Zelda64Recomp
项目核心内容总结:
Zelda 64: Recompiled 是一个基于 N64: Recompiled 静态重新编译的《塞尔达传说:时之笛》(Majora’s Mask)原生移植项目,使用 RT64 渲染引擎实现图形增强和多种新特性。
主要功能:
- 静态重新编译:无需源代码,直接将 N64 游戏转译为现代平台可运行的版本。
- 图形增强:保留原版 N64 效果(如光影、贴图),支持宽屏/超宽屏、高帧率、即时加载等。
- 模组支持:通过拖拽文件或菜单安装社区模组,支持自定义内容(如新剧情、纹理包)。
- 操作优化:支持双类比摇杆控制、陀螺仪瞄准(需兼容控制器)、自定义按键映射。
- 自动保存:防止断电丢失进度,可切换原版存档机制。
- 跨平台支持:兼容 Windows、Linux(含 Steam Deck)、macOS。
使用方法:
- 下载预编译版本(无需构建),运行后加载 US 版《Majora’s Mask》.z64 ROM(自动转换其他格式)。
- 通过主菜单选择游戏,无需额外提取步骤。
- 安装模组:将模组文件放入项目目录或通过菜单安装。
- Steam Deck 用户需设置陀螺仪为“鼠标模式”以启用瞄准。
注意事项:
- 项目仅支持 US 版《Majora’s Mask》.z64 ROM,不兼容其他 ROM。
- 需原始游戏 ROM 运行,不包含游戏资源。
- 第三方软件(如 MSI Afterburner)可能影响性能,建议关闭。
- 通过
portable.txt文件可启用便携模式,存档和配置存储于执行文件同目录。